El E3, una de las convenciones de videojuegos más grandes del mundo, cerrará definitivamente, dijeron sus organizadores el martes, poniendo fin a lo que alguna vez fue un ritual anual para jugadores y creadores después de luchar durante años para mantenerse relevante en un sector en rápida evolución.
“Después de más de dos décadas de E3, cada una más grande que la anterior, ha llegado el momento de decir adiós”, anunciaron en su sitio web sus organizadores, la Entertainment Software Association, una organización sin fines de lucro. «Gracias por los recuerdos», dijo, añadiendo «GGWP», o buen juego, bien jugado.
La Electronic Entertainment Expo, conocida como E3, se celebra anualmente en Los Ángeles desde 1995, excepto cuando fue cancelada durante la pandemia. Era uno de los lugares más destacados para que los creadores de juegos mostraran sus creaciones a los fans antes de que salieran a la venta, a veces con demostraciones sorprendentes. Aparecieron celebridades como Eminem y Rihanna.
El E3 estaba originalmente dirigido a periodistas y profesionales de la industria. Pero la convención atrajo a tantos fanáticos que los organizadores la redujeron a una conferencia sólo por invitación en 2007. Todavía atraía hasta 50.000 miembros de la industria cada mes de junio.
Posteriormente, el E3 enfrentó la competencia de convenciones centradas en los fanáticos, como Comic-Con, Penny Arcade Expo y MineCon, que crecieron en popularidad. También perdió socios, incluidos Nintendo y Sony, que redujeron su presencia y optaron por revelar nuevos juegos en otros lugares.
Los hábitos de los jugadores también han cambiado. Si bien los juegos físicos, con discos en cajas, han perdido popularidad, los juegos móviles han aumentado, superando en ingresos a los de PC en 2016. El negocio de los juegos ha pasado a la distribución digital.
Durante la pandemia, los organizadores cancelaron el E3 en 2020 y lo hicieron virtual en 2021. Se canceló nuevamente en 2022 y nunca se recuperó. El Washington Post informó anteriormente sobre la cancelación permanente del E3.
Después de anunciar el final del E3, la Entertainment Software Association anunció medios de comunicacion social que permaneció “centrado en defender a las empresas miembros de la ESA y a la fuerza laboral del sector”.